LOL首胜奖励为什么设置每22小时拿一次
每局比赛平均耗时30至40分钟,玩家可能需要两局才能获得首胜,胜率50%的玩家甚至可能需要更长时间。
将首胜奖励设为每22小时拿一次,是为了给予玩家两个小时的缓冲时间。这样,即使玩家在一天中未能在24小时内获得首胜,也能够确保在接下来的22小时内获得。若玩家在晚上20点开始游戏,一周后,首胜的刷新时间可能已经延后至24点之后,甚至可能在睡觉前仍未刷新。设置为每22小时拿一次,能够一定程度上确保玩家每日都能获得一次首胜。
针对为何选择22小时间隔而非固定时间,可能是因为固定时间会导致玩家错过首胜,而22小时间隔则能给玩家更多机会在任意时间获得首胜。
对比每天任意时间完成一次首胜与每22小时完成一次,前者可能会让玩家在错过首胜后感到失落,永久失去一次机会。而每22小时拿一次则能避免这种情况,即使玩家连续多局失利并选择休息,第二天仍有机会继续尝试,并且首胜的刷新时间仅会延迟几小时,对整体影响不大。
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